Рубрика: CTO

  • Секреты продуктивной работы с Claude Code

    Секреты продуктивной работы с Claude Code


    Работа с Claude Code требует некоторой дисциплины. Если правильно выстроить процесс, можно получить качественный результат и при этом экономить лимиты. Ниже я описал основные шаги, которые использую сам.

    1. Подготовка репозитория: README

    Первое, что необходимо сделать в новом проекте, — попросить Claude сгенерировать README.md. Но не в «человеческом» понимании, где много описаний, картинок и диаграмм, а в утилитарном виде:

    • структура папок,
    • расположение моделей, миграций, ключевых функций,
    • краткое назначение каждого блока.

    Формулировать запрос стоит максимально чётко: «Напиши краткий README, который ты будешь использовать для дальнейшей работы над новыми фичами». Такой файл избавит от лишних затрат токенов при повторных обращениях.

    (далее…)
  • Как проводить демо: структура, слайды и акценты

    Как проводить демо: структура, слайды и акценты


    Демо — это не отчёт для галочки, а инструмент, который показывает ценность сделанной работы для бизнеса и пользователей. Чтобы команда и стейкхолдеры одинаково понимали, зачем и что мы сделали, презентация должна быть выстроена по логике «от ценности — к решению».


    1. Вступление: команда и цель спринта

    Слайды:

    • Название команды и даты спринта.
    • Роли (PO, BA, BE, FE, QA, MOB, Design) и укомплектованность.
    • Цель спринта (1–2 предложения, не «сделать задачи», а «проверить гипотезу/закрыть потребность/улучшить метрику»).

    Совет: цель должна быть связана с ценностью для бизнеса или пользователя.


    2. Контекст и метрики

    Слайды:

    • Ключевые продуктовые метрики: DAU/MAU, CSI, рост/падение.
    • Изменения по сравнению с прошлым периодом (стрелки или график).

    Совет: акцентируй внимание не на цифрах ради цифр, а на том, как текущая работа помогает улучшать метрики.

    (далее…)
  • Первый опыт с Claude Code: зачем мне консольный ИИ-ассистент разработчика

    Первый опыт с Claude Code: зачем мне консольный ИИ-ассистент разработчика

    Недавно подключил Claude Code и провёл с ним несколько часов в реальном проекте. Ниже — мой практический разбор: чем он отличается от Copilot и Cursor, где оказался сильнее, какие есть ограничения по тарифам и как это можно внедрять в команду. 

    Что это и чем отличается от привычных ассистентов в IDE

    Claude Code — не «ещё одна вкладка» в редакторе, а консольное приложение. Это одновременно минус и плюс. Минус — меньше «визуального» взаимодействия: не выделишь мышкой фрагмент, не перетащишь картинку. Плюс — независимость от конкретной IDE и даже от графической ОС: можно подключаться к любому серверу и работать через терминал с файлами, коммитами и проверками в реальном времени. Для конфигов на сервере это особенно удобно: формулируешь задачу по-человечески — получаешь результат, не ковыряясь в Vim или nano. 

    (далее…)
  • CTO без хаоса: создаем адаптивный плейбук за 7 шагов

    CTO без хаоса: создаем адаптивный плейбук за 7 шагов

    Когда технический директор приходит в компанию без базовых процессов, продукт превращается в череду хаотичных «подвигов». Чтобы вернуть предсказуемость, сначала наденьте шляпу директора по трансформации и выстройте фундамент.

    Что важно включить в адаптивный плейбук?

    • Спринты и ритуалы. Определяем продолжительность, частоту встреч и четкое расписание: планирование, ежедневные стендапы, ревью, ретро.
    • Метрики ценности. Фокус не на закрытых задачах, а на том, сколько пользы получает клиент.
    • Автономность команд. Полномочия + ответственность = скорость без микроменеджмента.
    • Прозрачность. Общий календарь релизов, открытые доски задач, видимые цели.
    • Устойчивая скорость. Откажитесь от «геройских» овертаймов — выигрыш в долгую даёт именно стабильный темп.
    • Постоянное улучшение. Каждая ретроспектива — не отчёт о неудачах, а план апгрейда процессов.
    • Живая документация. 24-страничный плейбук должен обновляться по эволюции команды, а не пылиться в Wiki.
    (далее…)
  • Полезные привычки, которые помогают оставаться в тонусе

    Полезные привычки, которые помогают оставаться в тонусе

    Сегодня выходной, и я решил немного отвлечься от темы программирования, чтобы поговорить о привычках, которые помогают быть лучше, заряженным и стремиться к чему-то большему. Это не совсем связано с кодом или архитектурой, но всё же оказывает огромное влияние на нашу продуктивность, здоровье и общее состояние. Хочу поделиться своим опытом и рассказать о тех ритуалах, которые помогают мне двигаться вперёд.


    Чтение: зарядка для ума

    Чтение — это привычка, которая должна быть у каждого. Она развивает мозг, расширяет кругозор и помогает расслабиться. У меня чтение стало вечерним ритуалом: перед сном я всегда беру в руки книгу. Сейчас я перечитываю цикл «Тёмная башня» Стивена Кинга. Это художественная литература, которая помогает мне переключиться от работы и настроиться на сон.

    Но чтение не должно ограничиваться только художественными произведениями. Техническая литература — это ещё один важный аспект. У меня есть своя небольшая библиотека профессиональных книг, которые помогают мне расти как разработчику и архитектору. Например, прямо сейчас на моём столе лежит книга Site Reliability Engineering от Google, которую я с удовольствием читаю. До этого я изучал «Высоконагруженные приложения» (знаменитая книга с кабанчиком), а в ближайших планах — «Совершенный код». Также читаю «Язык программирования Go», чтобы углубить свои знания.

    Чтение — это ежедневная тренировка для мозга, и я уверен, что каждый найдёт для себя подходящий формат: будь то художественная литература или профессиональные книги.


    Спорт: забота о теле

    Вторая важная привычка — спорт. Как разработчики, мы часто понимаем, как устроены системы и процессы. Но важно помнить, что наш организм — это тоже сложная система. Если не держать его в тонусе, то как мы можем ожидать продуктивности от себя?

    Я занимаюсь спортом через день: подтягивания, отжимания на брусьях. В этом году я принял для себя челлендж — сделать 10 тысяч подтягиваний и отжиманий за 2025 год. Уже выполнил 4 тысячи и явно перевыполню план! Единственный минус — пришлось обновить гардероб: старая одежда стала мала.

    Кроме тренировок важно добавлять прогулки. Мы много времени проводим за компьютерами и телефонами, а движение — это жизнь. Я стараюсь проходить минимум 10 тысяч шагов в день. Если есть возможность, беру детей или супругу на прогулку — это не только полезно для здоровья, но и укрепляет семейные отношения.


    Хобби: удовольствие для души

    Ещё одна привычка — заниматься чем-то для удовольствия. Для меня это программирование с использованием AI. Я реализую проекты, о которых давно мечтал, но раньше не хватало времени. Это приносит мне радость и одновременно развивает мои навыки.

    Важно помнить: работа — это не вся наша жизнь. Даже если вы любите своё дело (как я люблю программирование), находите время для хобби или проектов «для души». Это помогает сохранить баланс между работой и личной жизнью.


    Итог

    Эти простые привычки помогают мне оставаться в тонусе:

    1. Чтение: художественная и техническая литература.
    2. Спорт: тренировки через день и ежедневные прогулки.
    3. Хобби: занятия тем, что приносит радость.

    Каждый из нас может найти свои ритуалы, которые сделают жизнь лучше. Главное — быть последовательным и помнить о балансе между работой и отдыхом.

  • Dozzle — как Docker Desktop, только на сервере

    Dozzle — как Docker Desktop, только на сервере

    Все мы любим красивые логи, которые нам дают ребята из Платформы, где все понятно и хорошо видно. Но что делать со своими pet-проектами? Когда они уже в мини-продакшине, как посмотреть что творится в контейнере?

    Раньше я ходил через ssh, подключался интерактивно к контейнеру, смотрел в реальном времени логи, пока не обнаружил шикарный Dozzle!

    Всего одна команда и один конфигурационный файл, и вот у вас почти что свой Docker Desktop со всеми контейнерами и всеми логами в реальном времени!

    docker run --restart always -d -v  /var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock -v /data:/data -p 8080:8080 amir20/dozzle --auth-provider simple

    и создать перед этим файл в /data/users.yml

    users:
      # "admin" here is username
      admin:
        email: me@email.net
        name: Admin
        # Generate with docker run amir20/dozzle generate --name Admin --email me@email.net --password secret admin
        password: $2a$11$9ho4vY2LdJ/WBopFcsAS0uORC0x2vuFHQgT/yBqZyzclhHsoaIkzK
        filter:

    Вот что получаем в итоге:

    Доступ к любому контейнеру и его логам. Все это можно через Caddy Server повесить на удобный вам поддомен и в реальном времени смотреть на то как работает ваш сайт. Или не работает, и узнать почему.

  • Шаблон Excalidraw для проведения интервью по системному дизайну

    Шаблон Excalidraw для проведения интервью по системному дизайну

    Для проведения интервью можно использовать следующий шаблон — позволяет структурировать ответ и не забыть спросить основные моменты, необходимые для проектирования:

    Скачать шаблон для https://excalidraw.com/

  • Сколько вебсокетов можно открыть на один чат сервер?

    Сколько вебсокетов можно открыть на один чат сервер?

    Количество WebSocket-соединений, которые можно открыть на одном чат-сервере, зависит от нескольких факторов, но теоретически это число может быть очень большим. Рассмотрим основные аспекты:

    Теоретический максимум

    Теоретически, максимальное количество WebSocket-соединений на одном сервере может достигать огромных значений. Каждое соединение уникально идентифицируется комбинацией IP-адреса клиента и порта источника. Это означает, что теоретический предел составляет около 2^48 (примерно 281 триллион) соединений на один порт сервера.

    Практические ограничения

    На практике количество соединений ограничивается несколькими факторами:

    1. Ресурсы сервера: Память, CPU и пропускная способность сети являются ключевыми ограничивающими факторами.
    2. Настройки операционной системы: Лимиты на количество открытых файловых дескрипторов и сетевых соединений могут ограничивать максимальное число WebSocket-соединений.
    3. Производительность сервера: С увеличением числа соединений может падать общая производительность системы.

    Реальные примеры

    • WhatsApp и Phoenix: Эти платформы достигли показателя в 2 миллиона одновременных WebSocket-подключений на одном сервере.
    • Эксперименты с Java: Исследователи смогли открыть более миллиона TCP-соединений на одном сервере, что применимо и к WebSocket.

    Оптимизация для большого количества соединений

    Для поддержки большого числа WebSocket-соединений рекомендуется:

    1. Использовать асинхронные библиотеки: Они значительно повышают производительность за счет одновременной обработки задач.
    2. Поддерживать многопоточность: Автоматическая или ручная настройка многопоточности помогает масштабировать производительность.
    3. Выбирать эффективные языки и фреймворки: NodeJS, Java и C# показали хорошие результаты в тестах производительности WebSocket-серверов.
    4. Оптимизировать настройки сервера: Увеличение лимитов на файловые дескрипторы и сетевые соединения в ОС может существенно повысить возможности сервера.
    5. Использовать балансировку нагрузки: Распределение соединений между несколькими серверами позволяет масштабировать систему горизонтально.

    В заключение, хотя теоретически возможно открыть миллионы WebSocket-соединений на одном сервере, практическое количество будет зависеть от конкретной конфигурации оборудования, оптимизации программного обеспечения и требований к производительности вашего чат-приложения. Для большинства реальных сценариев использования чат-сервер может эффективно обслуживать тысячи или даже десятки тысяч одновременных WebSocket-соединений при правильной настройке и оптимизации.

  • Какой фреймворк выбрать на основе RPS (Request per second)

    Какой фреймворк выбрать на основе RPS (Request per second)

    ФреймворкЯзыкRPSУдобствоЭкосистемаСообществоДокументацияМасштабируемостьБезопасностьИнтеграция
    ActixRust1000007788997
    WarpRust900007677997
    ASP.NET CoreC#600009999999
    FiberGo600008788888
    GinGo550008898888
    FastifyJS600009889889
    NestJSJS500009999999
    Spring BootJava4000081010910910
    MicronautJava350008878998
    FastAPIPython300009889888
    DjangoPython20009101010899
    HanamiRuby20007777787
    RailsRuby19001010109889
    LaravelPHP1000991010889
    SymfonyPHP9008999999
    1. Удобство: Насколько легко начать работу и разрабатывать с использованием фреймворка.
    2. Экосистема: Разнообразие и качество доступных библиотек и инструментов.
    3. Сообщество: Активность и размер сообщества разработчиков.
    4. Документация: Качество и полнота официальной документации.
    5. Масштабируемость: Способность фреймворка справляться с ростом нагрузки и размера приложения.
    6. Безопасность: Встроенные механизмы безопасности и легкость их реализации.
    7. Интеграция: Простота интеграции с другими технологиями и сервисами.

    При выборе фреймворка следует учитывать все эти факторы в контексте конкретного проекта. Например:

    • Для быстрой разработки прототипов могут подойти Ruby on Rails или Django.
    • Для высоконагруженных систем стоит обратить внимание на Actix, ASP.NET Core или Spring Boot.
    • Если важна гибкость и легковесность, то Fastify или Gin могут быть хорошим выбором.
    • Для корпоративных приложений с сложной бизнес-логикой Spring Boot или ASP.NET Core предоставляют широкие возможности.

    Сколько серверов надо?

    MAU (10^n)DAURPSСерверы (Fiber)Серверы (Django)
    10000 (10^4)3 5000.6111
    100000 (10^5)35 0006.0811
    1000000 (10^6)350 00060.7611
    10000000 (10^7)3 500 000607.6411
    100000000 (10^8)35 000 0006076.3914
    1000000000 (10^9)350 000 00060763.89231

  • Согласованное и рандеву хеширование

    Согласованное и рандеву хеширование

    Согласованное хеширование (Consistent hashing) — это специальная техника хеширования в компьютерных науках, которая обладает важным свойством: при изменении размера хеш-таблицы требуется перераспределить в среднем только n/m ключей, где n — количество ключей, а m — количество слотов.

    Основные особенности

    • Эффективность при масштабировании: В отличие от традиционных хеш-таблиц, где изменение количества слотов приводит к перераспределению почти всех ключей, согласованное хеширование минимизирует количество перемещаемых данных.
    • Распределение нагрузки: Техника равномерно распределяет ключи кэша по шардам, даже если некоторые шарды выходят из строя или становятся недоступными.

    Применение

    Согласованное хеширование широко используется в распределенных системах, особенно в:

    • Распределенных кэшах
    • Системах хранения данных (например, Amazon Dynamo)
    • Сетях доставки контента (CDN)
    • Балансировке нагрузки

    Принцип работы

    1. Ключи и серверы отображаются на виртуальную окружность (обычно от 0 до 2π).
    2. Каждый ключ назначается ближайшему серверу по часовой стрелке.
    3. При добавлении или удалении сервера перераспределяются только ключи, попадающие в его сегмент.

    Преимущества

    • Минимизация перераспределения данных при изменении количества серверов.
    • Улучшение масштабируемости и отказоустойчивости распределенных систем.

    Согласованное хеширование стало ключевой технологией для многих современных распределенных систем, обеспечивая эффективное распределение данных и нагрузки


    Рандеву-хеширование (Rendezvous hashing) или хеширование с наибольшим случайным весом (HRW) — это алгоритм, позволяющий клиентам достичь распределенного соглашения о выборе k вариантов из n возможных. Этот метод часто применяется в распределенных системах для назначения объектов серверам или прокси.

    Основные особенности

    • Простота: Алгоритм концептуально прост и легок в реализации.
    • Минимальное нарушение: При добавлении или удалении узла перераспределяются только объекты, связанные с этим узлом.
    • Равномерное распределение: Обеспечивает равномерное распределение объектов по узлам.
    • Поддержка взвешивания: Позволяет учитывать разную мощность узлов.

    Принцип работы

    1. Для каждого объекта и каждого узла вычисляется хеш-значение.
    2. Объект назначается узлу с наибольшим хеш-значением.
    3. При изменении набора узлов пересчитываются только затронутые объекты.

    Применение

    Рандеву-хеширование используется во многих реальных системах, включая:

    • Балансировщик нагрузки GitHub
    • Распределенная база данных Apache Ignite
    • Файловое хранилище Tahoe-LAFS
    • Pub/sub платформа Twitter EventBus

    Преимущества перед согласованным хешированием

    • Более простая концепция и реализация
    • Не требует предварительных вычислений или хранения токенов
    • Обеспечивает простое решение для распределенного k-соглашения

    Рандеву-хеширование становится все более популярным в современных распределенных системах благодаря своей простоте, эффективности и гибкости

    ХарактеристикаСогласованное хешированиеРандеву-хеширование
    Год изобретения19971996
    СложностьБолее сложныйПроще
    Метод отображенияОтображает узлы и ключи на кольцо хешированияВычисляет хеш-значения для каждой пары ключ-узел
    Размещение объектовПо часовой стрелке на хеш-кольцеВыбирает узел с наибольшим хеш-значением
    Балансировка нагрузкиХорошая, но могут быть горячие точкиВ целом лучше, более равномерная
    МасштабируемостьХорошо масштабируется при инкрементных измененияхМенее масштабируемо, пересчитывает все хеши
    Предварительные вычисления токеновТребует предварительного вычисления и хранения токеновНе требует предварительных вычислений токенов
    Сложность добавления/удаления узловO(K/N + log N)O(n) для базовой реализации
    Перераспределение ключейМинимальное перемещение ключейОбъекты перераспределяются на оставшиеся узлы
    Реальное использованиеCassandra, CouchbaseGitHub Load Balancer, Apache Ignite, Twitter EventBus